Das Gymnasium Purkersdorf hat sich durch seine langjährige Tradition im E-Learning zu einer eEducation Expert Schule entwickelt. Was bedeutet das konkret? Wir legen den Fokus darauf, digitale Medien in unserem Unterricht einzusetzen. Neue Medien dienen hierbei als spannende Ergänzung, um Inhalte zu vermitteln und nicht als Ziel an sich. Unser Ziel ist vielmehr ein abwechslungsreicher Unterricht, in dem auch der sinnvolle, verantwortungsbewusste Umgang mit neuen Technologien gelehrt wird. Dazu gehört die reflektierte Verknüpfung digitaler und analoger Inhalte und Methoden. Beispielsweise erstellen wir 3D-Modelle von historischen Bauten, erkunden interaktive Landkarten oder erforschen mit Hilfe von Virtual Reality die Zellstruktur. Wir drucken Modelle mit dem 3D-Drucker und erstellen digital gefertigte Textildrucke. Da sich die eEducation ständig weiterentwickelt, beschreiten wir ständig neue Wege. Diese können Sie auf unserer Schulhomepage in unseren Projekten und News verfolgen.
Jajaja, wir haben sie alle schon gehört, die Nachrichten zur Erderwärmung. Der Weltklimarat schlägt Alarm! Jetzt müssen wir losstarten! Klimaschutz ist ein komplexes und zuweilen deprimierendes Thema, das man gerne meidet. Im smarten Web-Spiel "The Climate Game" (Financial Times) wurden zahlreiche wissenschaftlich fundierte Emissionsmodellierungen so verpackt, dass es tatsächlich Spaß macht, und man einen guten Eindruck für wesentliche Aspekte der weitreichenden Thematik gewinnt.
Welche Maßnahmen sind effektiv? Das haben die Ethik-Schüler:innen der 5. Klassen im Unterricht erprobt, und dabei einiges gelernt.
Als "global minister for future generations" kann man in diesem Spiel endlich Nägel mit Köpfen machen, und weitreichende Entscheidungen treffen, die die Erderwärmung bis zum Jahr 2050 auf die dringende Obergrenze von +1,5° begrenzen können.
Eine klare Spielempfehlung für alle, die auch einmal die Welt retten wollen. Hier geht’s zum Climate-Game: https://ig.ft.com/climate-game/